
華為與阿聯(lián)酋電子競技聯(lián)合會(huì )(EESF)達成合作,共同推動(dòng)中東地區電競與移動(dòng)游戲生態(tài)系統的發(fā)展。
這一戰略合作在電子競技行業(yè)快速崛起的背景下,展現了華為布局全球市場(chǎng)的前瞻性和影響力。
開(kāi)創(chuàng )電競合作新紀元
近日,華為官方應用分發(fā)平臺華為AppGallery與阿聯(lián)酋電子競技聯(lián)合會(huì )簽署了一份諒解備忘錄(MoU)。
備忘錄由EESF主席謝赫·蘇丹·本·哈利法·本·蘇丹·阿勒納哈揚和華為中東及非洲生態(tài)發(fā)展與運營(yíng)總經(jīng)理William Hu共同簽署。
根據協(xié)議,雙方將聚焦本地電競人才培養、創(chuàng )新錦標賽組織、移動(dòng)游戲推廣等領(lǐng)域,并計劃推出由EESF支持的“AppGallery游戲玩家杯”(AGC)錦標賽。
這一合作不僅標志著(zhù)兩大機構首次攜手,也為阿聯(lián)酋電競行業(yè)引入了全球視野與資源支持。
電競與游戲市場(chǎng)的強勁增長(cháng)
電子競技已成為全球增長(cháng)最快的娛樂(lè )行業(yè)之一。
根據Newzoo數據,2023年全球電競市場(chǎng)規模達到14.3億美元,中東和北非地區表現尤為突出,預計年均增長(cháng)率達到13.9%。
阿聯(lián)酋政府近年來(lái)高度重視電競發(fā)展,通過(guò)政策支持和機構監管吸引全球資源,致力于將該國打造為電競中心。
在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,中東地區玩家數量持續攀升,手機游戲收入已占游戲行業(yè)總收入的55%以上。
以年輕人口為主力的消費群體和較高的智能手機普及率,為行業(yè)創(chuàng )新提供了廣闊空間。
華為的全球電競戰略
作為全球領(lǐng)先的消費電子公司,華為近年來(lái)不斷深化其生態(tài)系統戰略。
憑借7042億元人民幣的2023財年收入和全球市場(chǎng)網(wǎng)絡(luò ),華為已在硬件、軟件及數字內容分發(fā)領(lǐng)域占據重要地位。
通過(guò)AppGallery,華為不僅為全球用戶(hù)提供豐富應用,還致力于支持開(kāi)發(fā)者進(jìn)入新興市場(chǎng)。
在電競領(lǐng)域,此次與EESF合作是其擴展中東影響力的重要一步,旨在通過(guò)技術(shù)支持與賽事組織,搭建多元化的游戲生態(tài)平臺。
華為與EESF的攜手預示著(zhù)中東電競行業(yè)將迎來(lái)更多資源和創(chuàng )新。隨著(zhù)賽事舉辦和人才培養計劃的逐步落地,這一合作或將成為中東地區電競經(jīng)濟發(fā)展的催化劑,為玩家、開(kāi)發(fā)者和投資者創(chuàng )造更多機會(huì ),同時(shí)強化華為在全球電競版圖中的地位。